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Just One

De Ludovic Roudy y Bruno Sautter. Publicado en 2018

De 3 a 7 personasEn total, 22–25 minJuego de mesa comercial
DificultadFácil
Qué hace faltaCaja del juego
Aprender a jugar

Juego cooperativo de palabras. Todo el grupo escribe en secreto una pista de una sola palabra para que una persona adivine la palabra misteriosa, pero las pistas repetidas se anulan antes de mostrarse.

Se explica en un minuto y engancha a casi cualquiera. Nadie compite contra nadie, así que funciona muy bien con gente que no se conoce o que no suele jugar.

Caja de la edición en inglés de Just One, de Repos Production
Caja de la edición en inglés (Repos Production). Foto: Harrison Keely, CC BY 4.0 (recortada)

Lo esencial

Personas que pueden jugar
De 3 a 7 personas. Mejor con 4–7
En total, 22–25 min
  • Explicar: 1–3 min (estimación editorial)
  • Preparar: 1–2 min (estimación editorial)
  • Jugar: 20 min
Qué hace falta
  • Caja del juego

Cómo se juega

Partida cooperativa (explicación propia). Explicación propia de las reglas oficiales. Versión 1.0 de las reglas.

En pocas palabras

Cómo se gana: Que el grupo adivine el mayor número posible de palabras misteriosas entre todas.

Para empezar ya

  1. Una persona, por turnos, no mira la palabra misteriosa; el resto sí.
  2. Cada una de las demás escribe en secreto una pista de una sola palabra.
  3. Antes de enseñarlas, se comparan y se eliminan todas las pistas repetidas o demasiado parecidas.
  4. La persona que adivina ve solo las pistas que quedan e intenta acertar.

Preparación

  1. Se prepara un mazo de cartas de palabras y cada persona recibe una pizarra para escribir.

Turno a turno

  1. La persona activa elige un número sin ver la carta; el resto lee la palabra correspondiente.
  2. Cada persona escribe una pista de una sola palabra sin enseñarla ni comentarla.
  3. Se comparan en silencio y se tapan las idénticas o equivalentes (misma familia, plural, etc.).
  4. La persona activa ve las pistas restantes y hace un único intento, o pasa.

Cómo termina

Tras recorrer el mazo, el número de cartas acertadas indica cómo de bien lo ha hecho el grupo.

Puntuación

Acertar suma una carta. Fallar descarta la carta actual y además la siguiente del mazo; pasar solo descarta la actual.