
Toros y vacas
Juego tradicional
Con un móvil que se pasa o uno por persona. Sin cuenta.
Jugar ahoraReto de lógica para descifrar un número secreto de cuatro cifras distintas. Cada intento recibe una pista de cuántas cifras están en su sitio (toros) y cuántas están pero en otro lugar (vacas).
Un rato tranquilo de razonamiento que se puede jugar a solas contra la app o en cooperativo, con varias personas deliberando cada intento en voz alta. Sirve para esperas, sobremesas tranquilas o para enseñar a razonar por descarte.
Lo esencial
- Personas que pueden jugar
- Desde 1 persona. Mejor con 1–3
- En total, 6–24 min
- Explicar: 1–3 min (estimación editorial)
- Preparar: 0–1 min (estimación editorial)
- Jugar: 5–20 min (estimación editorial)
- Qué hace falta
- Papel y lápiz: Opcional, para anotar descartes (opcional) (lo pone la app)
Jugar
Cómo se juega
Contra la app, a solas o en cooperativo. Reglas tradicionales, con nuestra redacción. Versión 1.0 de las reglas.
En pocas palabras
Cómo se gana: Averiguar el número secreto en el menor número de intentos.
Para empezar ya
- La app piensa un número de cuatro cifras distintas.
- Propón un número de cuatro cifras distintas.
- La app responde con toros (cifra correcta en su sitio) y vacas (cifra correcta en otro sitio).
- Usa las pistas para descartar y vuelve a intentarlo hasta conseguir cuatro toros.
Preparación
- Elige la longitud del código (de tres a cinco cifras) y si se admiten repeticiones. La versión clásica usa cuatro cifras sin repetir.
- En cooperativo, el grupo decide cada intento en común; nadie conoce el secreto.
Turno a turno
- Escribe un intento con la longitud elegida.
- La app indica cuántos toros y cuántas vacas tiene, sin decir cuáles son.
- El historial de intentos queda visible para razonar con él.
Una ronda de ejemplo
El secreto es 4071. El intento 1234 da cero toros y dos vacas (el 1 y el 4 están, pero en otro sitio). El intento 4501 da dos toros (el 4 y el 1) y una vaca (el 0).
Cómo termina
La partida termina al acertar el número (todos toros), al agotar el límite de intentos si se fijó uno o al rendirse.
Puntuación
Cuantos menos intentos, mejor. Con cuatro cifras sin repetir, terminar en menos de diez intentos es un buen resultado.