Demostración: favoritos y partidas en este dispositivo se guardan solo en este navegador. Las salas con varios móviles caducan a las 12 horas.

Cards Against Humanity

De Josh Dillon, Daniel Dranove, Eli Halpern, Ben Hantoot, David Munk, David Pinsof, Max Temkin y Eliot Weinstein. Publicado en 2011

Desde 2 personasDuración sin confirmarJugable en el móvilRecurso externoRecomendado a partir de 18 años
DificultadFácil
Qué hace faltaMaterial imprimible

Con un móvil que se pasa o uno por persona. Sin cuenta.

Jugar ahora

Juego de cartas para adultos en el que se completan frases con respuestas deliberadamente incorrectas. En cada ronda una persona hace de juez y elige la combinación que más le hace reír.

Humor negro, ofensivo a propósito y muy dependiente del grupo. Funciona entre adultos que se conocen y aceptan ese tono. Con quien no lo acepte, mejor elegir otro juego. El mazo con licencia libre está en inglés, así que el grupo necesita entenderlo bien.

Aviso de contenido

Recomendación editorial de Jueguicos. El propio juego se presenta como «un juego para gente horrible».

Lo esencial

Personas que pueden jugar
Desde 2 personas. Mejor con 5–10
Duración sin confirmar
  • Explicar: 2–5 min (estimación editorial)
  • Preparar: 2–5 min (estimación editorial)
  • Jugar: Duración sin confirmar
Qué hace falta
  • Material imprimible: Mazo impreso o caja comercial

Jugar

Jugar con el mazo CC en la appEn un solo dispositivo que se pasa de mano en mano o cada persona con su móvil.Contenido en inglésJugar ahora

Cómo se juega

Reglas básicas (explicación propia). Explicación propia de las reglas oficiales. Versión 1.0 de las reglas. Reglamento oficial.

En pocas palabras

Cómo se gana: Ganar rondas haciendo reír a quien juzga con la respuesta más ingeniosa o descarada.

Para empezar ya

  1. Cada persona roba diez cartas blancas de respuesta.
  2. Quien juzga lee en voz alta una carta negra con una pregunta o una frase con huecos.
  3. El resto entrega en secreto la carta blanca (o cartas) que mejor la completa.
  4. Quien juzga lee todas las combinaciones y elige su favorita; esa persona gana un punto.

Preparación

  1. Se mezclan por separado las cartas negras (preguntas y frases con huecos) y las blancas (respuestas).
  2. Cada persona roba diez cartas blancas. Se elige quién juzga la primera ronda.

Turno a turno

  1. Quien juzga roba una carta negra y la lee. Algunas piden dos o tres respuestas.
  2. Cada persona elige en secreto tantas cartas blancas de su mano como pida la negra y se las da boca abajo.
  3. Quien juzga mezcla las respuestas, las lee en voz alta completando la frase y elige la que prefiere.
  4. Quien la jugó se queda la carta negra como punto. Todo el mundo repone su mano hasta diez y el papel de juez pasa a la siguiente persona.

Cómo termina

Las reglas oficiales no fijan un final. Es habitual acordar un número de puntos o jugar hasta que el grupo quiera parar.

Puntuación

Cada carta negra ganada vale un punto.

Consejos

  • Las reglas oficiales proponen además varias reglas de la casa opcionales. Conviene acordar antes cuáles se usan.
Mazo CC en la app

Mazo CC en la app. Variante de Jueguicos. Versión 1.0 de las reglas.

En pocas palabras

Cómo se gana: Llegar primero a los puntos acordados (por defecto, cinco).

Para empezar ya

  1. Confirmad que todo el grupo es adulto y acepta el tono del juego.
  2. Cada persona ve solo su mano, en su móvil o en uno compartido que pasa de mano en mano, y elige su respuesta.
  3. Quien juzga ve las respuestas sin autor y elige la ganadora.

Preparación

  1. La app reparte a cada persona una mano de cartas blancas del mazo con licencia CC BY-NC-SA 4.0 (texto original en inglés).
  2. Tope de diez jugadores, para que las rondas no se alarguen.

Turno a turno

  1. La app muestra la carta negra de la ronda a todo el grupo.
  2. Cada persona salvo quien juzga elige su respuesta. Con un móvil compartido, la pantalla queda neutra entre personas y cada una ve solo su mano.
  3. Quien juzga recibe las respuestas mezcladas y sin autor, las lee en voz alta y elige una.

Cómo termina

Gana quien llega antes a los puntos acordados.

Puntuación

Un punto por ronda ganada.