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Time's Up!

De Peter Sarrett. Publicado en 1999

Desde 4 personas (máximo sin confirmar)Duración sin confirmarJuego de mesa comercial
DificultadFácil
Qué hace faltaCaja del juego
Aprender a jugar

Versión comercial con tarjetas impresas de la estructura en tres rondas de la pecera. Por equipos, se adivinan nombres describiendo, con una palabra y con mímica.

Igual de divertido que la pecera, con la ventaja de tener tarjetas preparadas y el inconveniente de que hay que tener la caja. Existen varias ediciones con mazos y edades distintas.

Lo esencial

Personas que pueden jugar
Desde 4 personas (máximo sin confirmar)
Duración sin confirmar
  • Explicar: 3–5 min (estimación editorial)
  • Preparar: 2–3 min (estimación editorial)
  • Jugar: Duración sin confirmar
Qué hace falta
  • Caja del juego

Cómo se juega

Tres rondas (explicación propia). Explicación propia de las reglas oficiales. Versión 1.0 de las reglas.

En pocas palabras

Cómo se gana: Que tu equipo adivine más tarjetas que los demás a lo largo de las rondas.

Para empezar ya

  1. Formad equipos de al menos dos personas.
  2. Se prepara un mazo común de tarjetas con nombres.
  3. En cada turno, una persona tiene un tiempo limitado para que su equipo adivine tantas tarjetas como pueda.
  4. Se repite el mismo mazo en cada ronda con una regla más restrictiva.

Preparación

  1. Se forma un mazo con un número acordado de tarjetas. Es el mismo para todas las rondas.

Turno a turno

  1. Ronda 1: se puede describir con libertad, sin decir el nombre.
  2. Ronda 2: solo se puede decir una palabra.
  3. Ronda 3: solo mímica y gestos.

Cómo termina

Gana el equipo con más tarjetas acertadas al terminar la última ronda.