
Dixit
De Jean-Louis Roubira y Marie Cardouat. Publicado en 2008
Juego de cartas ilustradas en el que quien narra describe una de sus cartas con una pista evocadora y el resto intenta reconocerla entre varias. La pista no debe ser ni demasiado obvia ni demasiado oscura.
Un juego tranquilo y de imaginación, donde importa más cómo piensan los demás que el vocabulario. Encaja en familias y grupos mixtos que no quieren reglas largas.
Lo esencial
- Personas que pueden jugar
- Desde 3 personas (máximo sin confirmar). Mejor con 4–6
- En total, 35–38 min
- Explicar: 3–5 min (estimación editorial)
- Preparar: 2–3 min (estimación editorial)
- Jugar: 30 min
- Qué hace falta
- Caja del juego
Cómo se juega
Partida básica (explicación propia). Explicación propia de las reglas oficiales. Versión 1.0 de las reglas.
En pocas palabras
Cómo se gana: Avanzar más que nadie en el marcador acertando las cartas de quien narra y haciendo que los demás voten la tuya.
Para empezar ya
- Cada persona tiene una mano de cartas ilustradas.
- Quien narra elige una carta y dice una pista sobre ella.
- Las demás personas entregan boca abajo la carta de su mano que mejor encaja con esa pista.
- Se mezclan, se muestran y todo el mundo vota cuál era la de quien narra.
Preparación
- Se reparte a cada persona una mano de cartas y una ficha para el marcador.
Turno a turno
- Quien narra elige en secreto una carta de su mano y dice una pista, que puede ser una palabra, una frase, un sonido o una canción.
- El resto elige de su mano la carta que mejor encaja y la entrega boca abajo.
- Se mezclan las cartas, se colocan boca arriba y cada persona vota en secreto cuál cree que es la original.
- Si todo el mundo acierta, o nadie acierta, quien narra no puntúa. Si solo aciertan algunas personas, puntúan ellas y quien narra. También se gana algo por cada voto que recibe una carta propia.
Cómo termina
Termina cuando se acaban las cartas o alguien llega al final del marcador. Gana quien tenga más puntos.