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Dixit

De Jean-Louis Roubira y Marie Cardouat. Publicado en 2008

Desde 3 personas (máximo sin confirmar)En total, 35–38 minJuego de mesa comercial
DificultadFácil
Qué hace faltaCaja del juego
Aprender a jugar

Juego de cartas ilustradas en el que quien narra describe una de sus cartas con una pista evocadora y el resto intenta reconocerla entre varias. La pista no debe ser ni demasiado obvia ni demasiado oscura.

Un juego tranquilo y de imaginación, donde importa más cómo piensan los demás que el vocabulario. Encaja en familias y grupos mixtos que no quieren reglas largas.

Lo esencial

Personas que pueden jugar
Desde 3 personas (máximo sin confirmar). Mejor con 4–6
En total, 35–38 min
  • Explicar: 3–5 min (estimación editorial)
  • Preparar: 2–3 min (estimación editorial)
  • Jugar: 30 min
Qué hace falta
  • Caja del juego

Cómo se juega

Partida básica (explicación propia). Explicación propia de las reglas oficiales. Versión 1.0 de las reglas.

En pocas palabras

Cómo se gana: Avanzar más que nadie en el marcador acertando las cartas de quien narra y haciendo que los demás voten la tuya.

Para empezar ya

  1. Cada persona tiene una mano de cartas ilustradas.
  2. Quien narra elige una carta y dice una pista sobre ella.
  3. Las demás personas entregan boca abajo la carta de su mano que mejor encaja con esa pista.
  4. Se mezclan, se muestran y todo el mundo vota cuál era la de quien narra.

Preparación

  1. Se reparte a cada persona una mano de cartas y una ficha para el marcador.

Turno a turno

  1. Quien narra elige en secreto una carta de su mano y dice una pista, que puede ser una palabra, una frase, un sonido o una canción.
  2. El resto elige de su mano la carta que mejor encaja y la entrega boca abajo.
  3. Se mezclan las cartas, se colocan boca arriba y cada persona vota en secreto cuál cree que es la original.
  4. Si todo el mundo acierta, o nadie acierta, quien narra no puntúa. Si solo aciertan algunas personas, puntúan ellas y quien narra. También se gana algo por cada voto que recibe una carta propia.

Cómo termina

Termina cuando se acaban las cartas o alguien llega al final del marcador. Gana quien tenga más puntos.