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Secret Hitler

De Max Temkin, Mike Boxleiter, Tommy Maranges y Mackenzie Schubert. Publicado en 2016

De 5 a 10 personasEn total, 43–80 minAyuda para jugar en personaRecurso externo
DificultadExigente
Qué hace faltaMaterial imprimible y Caja del juego
Aprender a jugar

Juego de roles ocultos ambientado en la Alemania de entreguerras. Dos bandos se enfrentan aprobando leyes en un parlamento, y uno de ellos sabe quién es quién mientras el otro debe deducirlo.

Deducción social con votaciones, desconfianza y faroles. Tiene más reglas que Mafia, pero las votaciones dejan un rastro que el grupo puede analizar. La temática es política y explícita; conviene valorarla antes de proponerlo.

Aviso de contenido

Usa como ambientación el ascenso del nazismo y nombra a Hitler como papel secreto.

Lo esencial

Personas que pueden jugar
De 5 a 10 personas
En total, 43–80 min
  • Explicar: 10–15 min (estimación editorial)
  • Preparar: 3–5 min (estimación editorial)
  • Jugar: 30–60 min
Qué hace falta
  • Material imprimible: Copia impresa gratuita o caja comercial

Jugar

Repartir papeles secretos con un móvilLas partidas en la app llegan en el siguiente hito del prototipo.
Jugar en la app (planificado)Planificado. Aún no disponible. Puedes leer las reglas y jugar con el material físico.

Cómo se juega

Reglas básicas (explicación propia). Explicación propia de las reglas oficiales. Versión 1.0 de las reglas. Reglamento oficial.

En pocas palabras

Cómo se gana: Liberales: aprobar cinco leyes liberales o eliminar a Hitler. Fascistas: aprobar seis leyes fascistas o conseguir que Hitler sea elegido canciller cuando ya hay tres leyes fascistas aprobadas.

Para empezar ya

  1. Se reparten en secreto papeles y bandos. Los fascistas se conocen entre sí; los liberales no saben nada.
  2. Cada ronda, la presidencia propone una cancillería y todo el grupo vota sí o no.
  3. Si sale adelante, presidencia y cancillería eligen en secreto qué ley se aprueba entre las que robaron.
  4. Algunas leyes fascistas dan poderes a la presidencia, como investigar o eliminar a alguien.

Preparación

  1. Hay siempre más liberales que fascistas. Uno de los fascistas es Hitler.
  2. Con cinco o seis personas, Hitler conoce a su aliado fascista. Con más, Hitler no sabe quiénes son los demás fascistas.
  3. El mazo de leyes tiene más leyes fascistas que liberales, lo que obliga a desconfiar de cualquier gobierno.

Turno a turno

  1. La presidencia rota en orden. Propone a una persona para la cancillería, con algunas restricciones sobre quién gobernó en la ronda anterior.
  2. Todo el grupo vota a la vez. Con mayoría, se forma el gobierno; si no, avanza un contador de elecciones fallidas, y al tercer fallo se aprueba automáticamente la ley de arriba del mazo.
  3. La presidencia roba tres leyes, descarta una en secreto y pasa dos. La cancillería descarta otra y aprueba la que queda.
  4. Si la ley aprobada es fascista y activa un poder, la presidencia lo usa.

Cómo termina

La partida termina en cuanto se cumple una de las condiciones de victoria de cualquiera de los dos bandos.

Consejos

  • Las votaciones son públicas y quedan registradas. Revisar quién apoyó a qué gobierno es la principal fuente de deducción.
  • El reglamento oficial gratuito está en la web del juego; esta ficha es un resumen propio.