
Secret Hitler
De Max Temkin, Mike Boxleiter, Tommy Maranges y Mackenzie Schubert. Publicado en 2016
Juego de roles ocultos ambientado en la Alemania de entreguerras. Dos bandos se enfrentan aprobando leyes en un parlamento, y uno de ellos sabe quién es quién mientras el otro debe deducirlo.
Deducción social con votaciones, desconfianza y faroles. Tiene más reglas que Mafia, pero las votaciones dejan un rastro que el grupo puede analizar. La temática es política y explícita; conviene valorarla antes de proponerlo.
Usa como ambientación el ascenso del nazismo y nombra a Hitler como papel secreto.
Lo esencial
- Personas que pueden jugar
- De 5 a 10 personas
- En total, 43–80 min
- Explicar: 10–15 min (estimación editorial)
- Preparar: 3–5 min (estimación editorial)
- Jugar: 30–60 min
- Qué hace falta
- Material imprimible: Copia impresa gratuita o caja comercial
Jugar
Cómo se juega
Reglas básicas (explicación propia). Explicación propia de las reglas oficiales. Versión 1.0 de las reglas. Reglamento oficial.
En pocas palabras
Cómo se gana: Liberales: aprobar cinco leyes liberales o eliminar a Hitler. Fascistas: aprobar seis leyes fascistas o conseguir que Hitler sea elegido canciller cuando ya hay tres leyes fascistas aprobadas.
Para empezar ya
- Se reparten en secreto papeles y bandos. Los fascistas se conocen entre sí; los liberales no saben nada.
- Cada ronda, la presidencia propone una cancillería y todo el grupo vota sí o no.
- Si sale adelante, presidencia y cancillería eligen en secreto qué ley se aprueba entre las que robaron.
- Algunas leyes fascistas dan poderes a la presidencia, como investigar o eliminar a alguien.
Preparación
- Hay siempre más liberales que fascistas. Uno de los fascistas es Hitler.
- Con cinco o seis personas, Hitler conoce a su aliado fascista. Con más, Hitler no sabe quiénes son los demás fascistas.
- El mazo de leyes tiene más leyes fascistas que liberales, lo que obliga a desconfiar de cualquier gobierno.
Turno a turno
- La presidencia rota en orden. Propone a una persona para la cancillería, con algunas restricciones sobre quién gobernó en la ronda anterior.
- Todo el grupo vota a la vez. Con mayoría, se forma el gobierno; si no, avanza un contador de elecciones fallidas, y al tercer fallo se aprueba automáticamente la ley de arriba del mazo.
- La presidencia roba tres leyes, descarta una en secreto y pasa dos. La cancillería descarta otra y aprueba la que queda.
- Si la ley aprobada es fascista y activa un poder, la presidencia lo usa.
Cómo termina
La partida termina en cuanto se cumple una de las condiciones de victoria de cualquiera de los dos bandos.
Consejos
- Las votaciones son públicas y quedan registradas. Revisar quién apoyó a qué gobierno es la principal fuente de deducción.
- El reglamento oficial gratuito está en la web del juego; esta ficha es un resumen propio.